terça-feira, 27 de setembro de 2011
Os 10 mandamentos de surdos
1) Não gritar
2) Não precisar chamar ombro fraco
3) Não apontar longe
4) Não fez acidente no olho
5) Não escrever a palavra "mudo"
6) Não entender mal
7) Não à preconceito
8) Não mandar a oral
9) Não cortar mão
10) Não escurecer
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
Software de BigNúmero
É software que permite resultar o grande digitos , capacidade pode ter 1GB de digitos, Objetivo é que tentar o resultado de números primos e mersenne sejam verificados.
É feito em Delphi. É melhor velocidade com suporte de biblioteca de MATH assembly.Foram comparados dos linguagens java, VB, lua, python e C++. Delphi é campeão.
Caso interessa, favor contato por email dieselpardal@gmail.com ou dar comentário.
Não consegui resultar a verificação de números primos e Mersenne de acima de 20 milhões dígitos. Preciso usar um supercomputador. Alguém ajuda comigo?
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Nova maneira de algoritmo de números primos em DELPHI
A demostração de nova maneira de algoritmo de números primos para permite melhor velocidade.
Listagem:
------------------------------------------------------------
function Tform3.ehprimo(num: UInt64): boolean;
var
a: b: UInt64;
c: real;
np: boolean;
begin
if (num = 2) or (num = 3) then
begin
result := true;
exit;
end;
if (num > 3) and (num mod 2 = 0) then
np := FALSE
else
np := TRUE;
c := sqrt(num);
if trunc(c) = c then
np := FALSE;
if np then
begin
a := trunc(c);
b := num div a;
while np and (a > 1) do
if (a * b) = num then
np := FALSE
else
begin
dec(a);
b := num div a;
end;
end;
result := np;
end;
var
a: b: UInt64;
c: real;
np: boolean;
begin
if (num = 2) or (num = 3) then
begin
result := true;
exit;
end;
if (num > 3) and (num mod 2 = 0) then
np := FALSE
else
np := TRUE;
c := sqrt(num);
if trunc(c) = c then
np := FALSE;
if np then
begin
a := trunc(c);
b := num div a;
while np and (a > 1) do
if (a * b) = num then
np := FALSE
else
begin
dec(a);
b := num div a;
end;
end;
result := np;
end;
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Caso duvida por favor comentar.
quinta-feira, 1 de setembro de 2011
Artigo e software: ARTE LUZ
É progama que permite visualizar os objetos de 3 dimensões sem OPENGL e nenhum componentes. Foram components criados por Ivan. Feito em em DELPH.
Tem:
- Gráfico em 3D
- Função de geometrica de posição de luz com cores
- Tamanho, posição, dimensionar.
- Bastante calculo na listagem.
- Não use em OpenGL nem directX. É "natural".
Tem:
- Gráfico em 3D
- Função de geometrica de posição de luz com cores
- Tamanho, posição, dimensionar.
- Bastante calculo na listagem.
- Não use em OpenGL nem directX. É "natural".
JOGO: MEMÓRIA DE MACACO
É jogos de Raciocínio, Lógica e Teste de QI Grátis para todos!
Caso interessa, favor me comunicar e dou esse software grátis para ti!
É ótimo para educação!
Objetivo: Decorar os ordens dos números, depois, clicar quais os ordens dos números que você lembra. Tem 3 níveis.
Bom jogo!
Caso interessa, favor me comunicar e dou esse software grátis para ti!
É ótimo para educação!
Objetivo: Decorar os ordens dos números, depois, clicar quais os ordens dos números que você lembra. Tem 3 níveis.
Bom jogo!
Dicionário de Informática em LIBRAS
A Federação Nacional de Educação e Integração dos Surdos – Feneis/RS e o Fórum de Estudos na área da Informática – Fesai/RS informam que já estão à venda o novo cd DILIBRAS - "Dicionário de Informática em LIBRAS".
Organizado pelo grupo do IV Fesai, foi criado o programa Multimídia, com ótima animação e visualização, em uma forma de fácil entendimento, além de muitos outros recursos.
Organizado pelo grupo do IV Fesai, foi criado o programa Multimídia, com ótima animação e visualização, em uma forma de fácil entendimento, além de muitos outros recursos.
LINK:
BISINAL - Intérprete Virtual
Objetivo
Criar um programa que sirva como um Intérprete Virtual denominado BISINAL, onde o “BI” significa duas Línguas e “SINAL” , sinais da Língua dos Surdos (LIBRAS) e da Língua Portuguesa Escrita.
Converter, inicialmente, o texto na sua forma escrita para a simulação de tradução na forma virtual da língua de sinais em tempo-real.
Criar um ambiente de “Bate-Papo” entre usuário e máquina, utilizando uma linguagem gráfica com janelas de tradução da LIBRAS e da Língua Portuguesa na forma escrita.
Converter, inicialmente, o texto na sua forma escrita para a simulação de tradução na forma virtual da língua de sinais em tempo-real.
Criar um ambiente de “Bate-Papo” entre usuário e máquina, utilizando uma linguagem gráfica com janelas de tradução da LIBRAS e da Língua Portuguesa na forma escrita.
Motivação
Auxiliar na comunicação interativa entre pessoas surdas ou deficientes auditivas através do computador.
Pessoas sem deficiência auditiva também poderão experimentar novos desafios de comunicação utilizando a Língua de Sinais por computador.
Promover uma comunicação independente, oferecendo uma alternativa de substituição do interprete da Língua de Sinais.
Pessoas sem deficiência auditiva também poderão experimentar novos desafios de comunicação utilizando a Língua de Sinais por computador.
Promover uma comunicação independente, oferecendo uma alternativa de substituição do interprete da Língua de Sinais.
Conclusão
Aumentar a compreensão da LIBRAS por pessoas não acostumadas com ela.
Criar oportunidades de comunicação interativa entre deficientes auditivos e não-deficientes.
Gerar independência e auto-confiança do deficiente auditivo no que se refere a sua comunicação, melhorando sua qualidade de vida.
Criar oportunidades para melhorar as relações pessoais, acesso às informações e educação.
Criar oportunidades de comunicação interativa entre deficientes auditivos e não-deficientes.
Gerar independência e auto-confiança do deficiente auditivo no que se refere a sua comunicação, melhorando sua qualidade de vida.
Criar oportunidades para melhorar as relações pessoais, acesso às informações e educação.
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