quarta-feira, 28 de novembro de 2018

XYZOLOG REMAKE MSX!


Projeto de XYZOLOG 1.0
Programador: Ivan Rogério Diesel
Data: 22/11/2018 - Primeiro versão


O que é REMAKE?
Uma recriação (do original em inglês, remake) de um jogo eletrônico é um jogo ligeiramente adaptado de um título anterior, geralmente com o propósito de modernização para hardwares mais recentes e para audiências contemporâneas.
Portanto, a criação de jogo remake chamado XYZOLOG por feito de programador.
Sou fã de jogos MSX! Estou feliz de ter muitos jogos remake!

link: https://nl.wikipedia.org/wiki/Xyzolog


A seguir estao descritos os passos que devem ser tomados para se ter o ambiente de projeto de XYZOLOG na ambiente OSX.
Os pacotes mencionados neste documento podem ser encontrados na mesma pasta deste arquivo.


1) Instalacao IntelliJ IDEA versão COMUNITY 2018.2
    Primeiro passo é que instalar umaa plataforma de desenvolvimento de software IntelliJ IDEA que permite trabalhar o utilizada o projeto de XYZOLOG.

2) Instalacao JAVA
    Instalar o Java, que permitira a execucao de codigos criados em Java.
    Java eh uma linguagem de programação orientada a objetos.

3) Instalação JUNIT
   JUnit é um framework que facilita o desenvolvimento e execução de testes unitários em código Java.
   Para usar o JUNIT, você precisa ter o JDK instalado. Você também pode integrá-lo à sua IDE.
   Para instalar JUNIT, entra no link https://www.jetbrains.com/help/idea/configuring-testing-libraries.html
   Após de desenvolver o código, execute Test.
   Para permite os resultados de testes pelo JUNIT.

Feito isso os caminhos estarao configurados e pode-se iniciar o desenvolvimento.

4) Observacao
   Os codígos de fonte são escritas em inglês, e as mensagens são escritas em inglês.



 ENGLISH:

XYZOLOG 1.0 Project
Developer: Ivan Rogério Diesel
Date: 11/22/2018 - First version


What is REMAKE?
A remake of an electronic game is a slightly adapted game from an earlier title, usually for the purpose of upgrading to newer hardware and contemporary audiences.
Therefore, the creation of game remake called XYZOLOG by  programmer.

link: https://nl.wikipedia.org/wiki/Xyzolog 


Following are the steps that must be taken to have the XYZOLOG project environment in the OSX environment.
The packages mentioned in this document can be found in the same folder as this file.


1) Installation IntelliJ IDEA version COMUNITY 2018.2
    First step is to install an IntelliJ IDEA software development platform that allows you to work the used XYZOLOG project.

2) Installation JAVA
    Install Java, which would allow the execution of Java-created code.
    Java is an object-oriented programming language.

3) Installation JUNIT
   JUnit is a framework that facilitates the development and execution of unit tests in Java code.
   To use JUNIT, you need to have the JDK installed. You can also integrate it into your IDE.
   To install JUNIT, go to https://www.jetbrains.com/help/idea/configuring-testing-libraries.html
   After you develop the code, run Test.
   To allows the results of tests by JUNIT.

Once this is done the paths will be configured and development can begin.

4) Observation
   The source codes are written in English, and messages are written in English.













segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

MERSENNE PRIME WITH GMP - FAST!



PORTUGUES:

Finalmente criei novo programa de Primo de Mersenne com GMP que é tão rápido que eu não imaginei! Foi criado por plataforma XCODE e linguagem C que é puro!
Veja as figuras!
E também criei vários métodos seguinte:
  - Mersenne
  - Teorema de Fermat
  - Conjecture de Goldbach
  - Formula de Williams
  - Fatorial
  - Função de zeta de Riemann
  - Números Perfeitos
  - P=NP


Qualquer dúvida por favor escreveu no comentário!
Abraço
Ivan Diesel

ENGLISH:

Finally created new Primo program Mersenne with GMP is so fast that I did not imagine! Was created byXCODE platform and C language that is pure!
See the pictures!
And also created several following methods:
   - Mersenne
   - Theorem of Fermat
   - Conjecture Goldbach
   - Formula One Williams
   - Factorial
   - Function of Riemann zeta
   - Perfect Numbers
   - P=NP


Any questions please wrote in the comment!
hug
Ivan Diesel





sexta-feira, 2 de maio de 2014

SIMULADOR DE PROCESSO EVOLUÍDO DE ESPIRITO



SIMULADOR DE PROCESSO EVOLUÍDO DE ESPIRITO

Por Ivan Rogério Diesel
 Programador e professor de LIBRAS no UFRGS

Resumo
                 O trabalho visa apresentar um projeto de pesquisa que se configurará os perfis de um espirito para que o software de simulador apresentou a comparação de processo reencarnatório para melhor resultado de envolvendo as possíveis soluções por diagnosticados causas de linha do tempo e quantidade do espírito seja evoluído.

1 Objetivo
                Resultado de Probabilidade de tempo, quantidade de encarnado, de desencarnado e de reencarnado, e a avaliação de lei de evolução de um espirito só.

2 Funcionalidade de simulação

                O calculo de evolução de perfis de espíritos que apresenta em seguinte.
1)      O probabilidade de situação apresentou uma formula de índice de população( 0 – 1):


Onde função rnd é a randomização (ou aleatório), a função int é o valor de arredondado; a variável x: valor em porcentagem.
                      2) Repetir uma variação de probabilidade:



Onde variável a é de situação e o variável b é situação positivo ao acordo de tabela de situação de perfis de espirito.
3)      Repetir a cada situação, por exemplo,



4) Para probabilidade de suicido e assassino pode calcular a algoritmo:


Onde a variável danop é probabilidade de suicida e o variável num_terra eh tipo de terra onde espirito vivem ( 1 = terra, 2 = paraíso e 3 = umbral). Variável somai eh somatório de 10 situações de espíritos.
E envolve o assassino:



E os 10 situações devem calcular:

3 Desenvolvimento o software
3.1 Configuração
                O painel de Perfil de espirito exibiu os dados de evolução de espíritos que pode escolher os 4 tipos :
a)      Bom Espírito: os dados permitem o melhor evolução;
b)      Realidade: Os dados permitem a realidade de perfil que acordo o WorldMeter;
c)       Livre-arbítrio: Os dados sempre medem constantemente a metade de bom e metade de mau;
d)      Mau Espirito: os dados permitem o pior evolução.

                Configura também a quantidade de idade de encarnados em média e de idade de desencarnados em média, e quantidade de população mundial.
                Configura a quantidade de pixel por tempo que permite exibir no quadro.
               
                O painel de Mundos – Evolução exibiu uma tabela de cor de mundos de evolução pode ser combinando de cor na figura 1.
a)      Cor vermelha a laranja: mundo primitivo;
b)      Cor Laranja a amarelo: mundo expiração e prova;
c)       Cor amarela a verde: mundo regeneração;
d)      Cor verde a azul: mundo feliz.
e)      Cor azul a branco: mundo ditoso e divino.

Caso de Umbral, a cor somente tem cinza, que está dentro de mundo primitivo e expiação.

O painel de Caso desencarnar exibiu a porcentagem de suicido e de assassino.
O painel de Visual exibiu seguinte: “2 telas separado de Encarnado e Desencarnado” e “1 tela única de Encarnado e Desencarnado”.
O painel de Tempo exibiu seguinte: “Cada pixel = 1 ano de encarnado ou de desencarnado” e “Cada pixel = 1 encarnado ou 1 desencarnado com ano concluído”.
Os painéis de situação de perfil de espíritos existem 10 tipos seguinte e têm porcentagem:
1)      Morte: morte consciente e inconsciente.
2)      Comportamento: Bom e mau.
3)      Amor: amor e desamor.
4)      Conhecimento: estudioso e preguiçoso.
5)      Social: amigo e inimigo.
6)      Energia: Positivo e Negativo.
7)      Relação: Humildade e egoísmo;
8)      Aproximação: Defender e traição;
9)      Alimento: nutrir e fumo/Álcool/frito;
10)   Valorizado: trabalho e ócio.

3.2 Execução de resultado

A figura 2 mostrou um painel de barra em seguintes:
1)      Botão “INICIO”: começa o processo evolução;
2)      Botão “passo ano”: passo a passo cada ano. Indisponível.
3)      Botão “CONFIGURAR”: permite a painel de configuração de perfil de espirito;
4)      Botão “População Atual (2014)” gera a quantidade de população mundial. O padrão: “7.300.000.000”.
5)      Campo de “X”: quantidade de população.

                A figura 2 mostrou a tela de resultado:
11)      “NÍVEL”: mostrou o nível de mundos evoluídos. Níveis 0 até 10.
22)      “Evolução”: mostrou o quantidade de ano de espíritos progridem.
33)      “BOM ESPIRITOS”: foi escolhido de tipos de perfil de espíritos.
44)      “TERRA”: Onde o espirito está. Pode ser exibir “UMBRAL” e “PARAÍSO”.
55)      “ENCARNADO”: qual alma de espirito está. Pode ser “DESENCARNADO” e “REENCARNADO”;
66)      “TOTAL DO MUNDO”: idade de espirito concluído e idade de espirito atual;
77)      “Nível Geral”: quantidade de nível de situação de perfil de espirito;
88)      “Animalidade” e “Angelitude”: Qualidade de situação de espirito com gráfico de barra em porcentagem;
99)      3 exibidos ( baixo de barra de Angelitude) exibem que quantidade de repetição de alma dos espíritos;
110)   As 10 barras verticais permites a cada nível de situação de espíritos, os símbolos seguintes:
a)      MORTE: morte
b)      COMP: Comportamento
c)       AMOR: amor
d)      CONHE: Conhecimento
e)      SOCIAL: social
f)       ENERG: energia
g)      RELACAO: Relação
h)      APROX: aproximação
i)        ALIM: Alimento
j)        VALOR: Valor
A cada situação calcula o índice 0( péssimo) e 1 ( perfeito ).
111)   Lista de mundos que está lado de barras verticais mostra em todos os mundos qual espírito já vive em porcentagem.
112)   Quadro de tempo de espíritos onde já qualificou a cor de mundo primitivo até o mundo divino. O pedaço de linha cinza foi umbral.




Consideração final
                O software de simulador mostrou o resultado de situação de espirito que pode evoluir o espírito perturbador e geneticista que passa do tempo.  Caso a realidade, um espírito evolui ao longe do tempo para ser espírito puro; e mau espirito pode ser tempo indeterminado e talvez não possa chegar o destino. Bom espirito chegou até o tempo adequado e pode chegar o destino. O espirito de livre-arbítrio pode ter o tempo indeterminado ou não sabemos o destino.


ANEXO




quarta-feira, 5 de março de 2014

NEW SOFTWARE OF PRIME NUMBER



Novo programa de números primos por Ivan Diesel!
Completo e excelente gráfico! com BIG NUMBER!!!

New software primes numbers by Ivan Diesel!
Complete and excellent graphic! with BIG NUMBER!

Veja o figura!

Abraço!
Ivan Diesel

GoldBach with triangle

Altura de diferencia entre dois números primos

Ulam Spiral

Primos Gêmeos

 Cores de Primos

 Altura de diferencia entre dois números primos em 3D

Lista de números primos

Ulam Spiral em Cores

Circulo 24

Goldbach média

Goldbach Sequencia

Goldbach Triangulo

Espiral em Cores

Original Robert Sack

Reta Robert Sack

Imersenne

Eratóstene - LISTA

Eratóstene - GRAFICO

Rosser

Trigonometria (omar)

Primangulo - AUTOR

Composto - AUTOR

Diferente de algoritmo de número primo

Formula gerais 

BIG NUMBER

Hipotese Riemann

Último Teorema de Fermat

Collatz

iFuncao - AUTOR

Versão do autor


Para contato, favor email: dieselpardal@gmail.com